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第九卷 第八十章 死亡与新生 (第3/4页)
区域,而行会就象是诸侯国,隶属于这个大国家的下属。但是这个大国家内部也可能发生战争,各个行会自己的城市就是封地,封地与封地之间地战争就是行会战。系统将以拍卖的形式出售一部分系统城市给玩家控制,而且将在各个国家设立由npc担任的国王,系统控制的城市将属于国王领地。神殿见成为真正的宗教机构。虽然依然保有军队但是不和国家力量相关,各个宗教势力可以互相争夺城市的信仰权。如果某城市设定了主要信仰,那其他信仰的效果会下降,不过这个主要信仰的能力会大幅度提升,比如选择黑暗神殿为主要信仰,则黑暗信徒地属性增加会很明显。要是这个城市不设置主要信仰则所有在该城市有神殿或者庙宇的教派都会生效,但是效果不很明显。 国家的npc国王将拥有军队,玩家行会可以通过争夺国王印成为新国王。国王将拥有一些特殊属性加成,但是具体加什么没说,反正是有好处就对了。 另外一个重要项目上传送阵的使用费又长价了,新价格比上次长的还要多,以后除非有急事恐怕没几个人敢用传送阵了。因为传送阵长价。连带着一些东西也跟着长,其中主要地就是传送卷轴。系统通知所有玩家必须在后天凌晨两点之前把现在的传送卷轴贩卖给系统商店,系统商店将按照当初的卖出价格收回,这样不会给玩家造成损失。回收卷轴之后系统将发放新类型卷轴。当然价格也是新的。玩家可以在卖完之后顺便买新地,不过没几个人敢乱买了。 新卷轴将根据类型分为目标传送型和距离传送型。目标传送型分连类,一个是定点一个不定。定点传送可以把人传送到卷轴上事先标明的城市,不定点传送卷轴允许你在使用时再选择传到哪个城市。距离型传送卷轴的作用就是把人直接传送到最近的城市,但是这种卷轴按照5公里一个档次分好几档。使用时必须确定用的卷轴标明的范围内有城市才可以,如果你周围12公里内没有任何一个城市,而你却使用了一张10公里的传送卷轴,那结果就是白浪费一张卷轴。 系统通高中还提到。因为传送阵长价,所以连带着城市之间由npc开设的马车驿站也会跟着长价,以后交通行业恐怕会很赚钱。通告中说允许玩家在自己领地内修路,并且可以向路上地行人征收过路费。费用高低完全没有规定,你可以随便设定。但这个游戏里是武力至上的,如果你把过路费定的太高,别人武装冲关甚至拆毁路面也不是不可能。系统不会惩罚拆路的人也不会帮助修路的人。修路的行会想收钱就要价格合理,还必须经常清理道路两边的怪物和盗贼团不让他们祸害路人。 交通长价的同时还有一些东西发生了降价。那就是复活。以后系统城市地npc复活法师地复活费用将减半。但是复活成功率将下降到正常数值的三分之一,也就是说会经常失败。至于玩家复活法师。那当然随便你自己定了,反正你又不能强迫别人给钱,一个愿打愿挨就可以了。 看着看着忽然一道信息让我一惊。系统通知这次修改地最大设定是将启动模糊攻击计算取消数字化计算,也就是说以后不会有战斗公式存在了。通知说现在的战斗中除了要害攻击直接致命外其他的都是计算血量和攻击防御之类的东西,有时候经常可以看到两个攻击低防御高的血牛型人物你一刀我一剑的对砍很长时间才挂掉,现在将不会了。系统将启动模糊计算方式,完全模拟现实效果。肩膀被砍伤手就变的不灵活,腿上中剑就跑不快,这就是现实战斗的一样效果。以后所有玩家的血量将被转化为强健程度,血多的玩家身体强健,被砍伤之后不会出现明显地负面效果。而血少的法师被砍到很可能直接丧失战斗力。 为了保证系统平衡,修改这些属性的时候会尽量通过多数据平衡使玩家的攻击防御达到稳定值。之后玩家肉搏战斗力强的表现出来就是力气大速度快,而武器攻击高表现出来的就是更锋利更坚固,防具的属性表现就是硬度、重量和抵挡穿透伤的效果。 因为这次修改程度很大,所以系统提示说从后天凌晨两点开始系统全服务器停机五个小时,到北京时间后天凌晨7点重新开机试运行,八点之后玩家将可以再次登陆游戏感受新设定地魅力。 系统最后通知这次修改的内容实际上不止通告这些,但是其他的修改是为了增加游戏性而开放的设定。所以要自己探索。 看完通告我都有些晕呼了。这样改完不就等于完全现实化了吗?人受伤就会变的迟钝,伤太重就会死,这个好象都是差不多的,但是我搞不清楚到时候我的守护项圈会怎么样。这个东西是用魔宠的血量补充我地生命,可是以后没有血量设置了,难道这个东西直接转移伤害吗?估计系统肯定有相应修改。《零》的主系统智力已经达到人类标准了,只要我们想的到的
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